ENVÍO GRATIS a partir de 59€ de pedido






























8 WARHAMMER somptueux Jeux de rôle.
Carton plein
Enorme lot de 8 magasines brochés comme des livres aux couleurs magnifiques.
De la collection somptueuse de Warhammer
NAGASH Volume 1
Nagash. Les régles
GLOTTKIN Volume 2
Glottkin . Les régles
KHAINE Volume 3
Khaine . Les régles
THANQUOL Volume 4
Thanquol . Les régles.
FANTASTIQUE ... sciences occultes
J'ai un autre lot qui peut vous intérésser ?
Lot de 5 livres/magasines illustrés de jeux de guerres. Jeux de rôle.
Codex TYRANIDES supplément.
Warhammer armées BRETONIE supplément
Warhammer armées. NAINS
Peindre les figurines citadel Games Workshop
Warhammer VISIONS n° 8
Un univers féroce d’aventures périlleuses
Vous ne pouvez pas lâcher l’affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous y foncez. Personne n’est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.
Ces livres de règles renferment tout ce dont vous avez besoin pour vivre des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde.
Warhammer se joue avec des figurines dites « 28 mm », qui est la taille d'une figurine représentant un humain ; le reste de la gamme peut varier suivant la nature de la figurine. Avant de pouvoir jouer, chaque joueur doit s'être constitué une armée d'une race particulière et posséder le livre de règles et le livre correspondant à cette armée. Chaque figurine est notée en points suivant sa puissance, une partie entre armées équilibrées consistant en un affrontement de deux armées d'un nombre de points équivalent (il existe également des scénarios asymétriques - par exemple "Dernier carré").
Une surface assez grande est recommandée (une table moyenne), et des décors peuvent enrichir l'aspect visuel et stratégique. De plus, le joueur aura besoin de dés à 6 faces, ainsi que de dés spécifiques pour simuler une dispersion hasardeuse d'un tir de catapulte, et de gabarits pour simuler l'étendue d'un souffle de dragon ou l'explosion d'un projectile magique. Les déplacements se réalisent à l'aide d'un outil de mesure en pouces (chaque pouce symbolisant la distance d'un pas dans le jeu).